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Grafik » Blender » Bezierkurven und Animationspfade (ID 3484)

Sprache: Deutsch
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Beschreibung: In diesem Tutorial werden wir eine massive Parkbank modellieren, um die eine Kugel herumrast. Für die Parkbank verwenden wir eine Bezierkurve als Pofil, welches wir durch extreme Tiefe als Bank erscheinen lassen. Anschließend führen wir um die Parkbank einen Animationspfad herum, auf dem sich eine Kugel bewegt. Auf diese Weise lernen wir, wie man in Blender Bezierkurven zur Modellierung und Animation einsetzen kann.

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